チャイニーズ8ボールのルール

23-01-2019

時間制限

  • トータルマッチタイムはレースの長さによって決まります(下記のフォーマットを参照)。

  • 組織委員会は審判のラッキング時間を考慮に入れるかどうかを決定します。

  • 各ショットについて、プレーヤーは45秒以内にそれをしなければなりません。各プレーヤーは30秒間一度だけ内線を呼び出すことができます。

  • 審判はプレーヤーに以下のことを思い出させるべきです:
    (a)総時間の半分が経過したとき。
    (b)残り5分の場合
    (c)残り1分の場合
    (d)残り10秒のとき。レフリーは最後の5秒からカウントダウンする必要があります:5,4,3,2,1そしてそれからゲームは終了します。


壊れる

  • プレイヤーは、プレイの順番を決めるために遅れを取り、それから順番にブレイクする(交互ブレイク)。

  • 各ショットの時間は25秒以内で、時間延長はありません。

  • レフェリーは60秒以内にラッキングを終了するはずです。


法的違反

  • ブレイクするとき、男子プレーヤーは「ブレイクラインは4回交差します」のルールに従わなければなりません(8番を含むが、キューボールは含まない)。

  • "改行が4回交差している"意味:折れ線が番号付きのボールで4回交差(ボールの半分または半分以上)されている(キューボールは含まれない)。または1つのボールがポッティングされていて、ブレークラインが3回交差している。または2つのボールが鉢植えにされ、破断線が2回交差されます。または3つのボールがポッティングされていて、ブレークラインが1回交差している。 4つ以上の対象ボールが注ぎ込まれ、ボールが破断線を横切り、破断線を2回横切ったと見なされる。

  • 女性選手と14歳未満の選手は、「3回折れ線を切る」というルールに従ってください。

  • 破りが5つの条件を満たさなければ、それはチャンスの喪失とみなされるでしょう。

  • ショットがチャンスを失うことになるならば、入ってくるプレーヤーは以下の選択肢を持っています:
    (a)そのような立場を受け入れて、自分自身または砕けるプレイヤーによって撃たれる。
    (b)ブレーカーを再度ラックに入れて再び壊したり、自分で壊したりすること。

  • 規定:
    (a)3回のチャンス損失は、ラックを失うと見なされます。 6回目のチャンスの喪失は、ラックをもう一度失うことと判断されます。
    (b)柔らかく壊れ、4個未満のボールがクッションに触れている。これは意図的なファウル、そしてフレームの損失と見なされます。


勝ち負け

  • 総試合時間が経過したとき、より多くのラックを勝ったプレーヤーが勝者です。

  • 合計試合時間が経過したとき、8ボールをポケットに入れたプレーヤーが現在のラックに合法的に勝ちます、さもなければ相手はラックに勝ちます(どちらのプレーヤーもこのフレームに勝ちません)。

  • 合計試合時間が経過すると、プレイヤーは同点でゲームを終了します。それはデッドロックと見なされ、ゲームはシュートアウトに移行します。

  • 具体的なシュートアウト方法は以下の通りです。
    (a)2人のプレイヤーが順番を決定するために遅れる。ラグを勝ち取ったプレイヤーは、誰が先にシュートするかを選ぶ権利があります。注文が行われたら、それはシュートアウトと残業の両方に適用されるものとします
    (b)プレーヤーは順番に全部で5つのボールを撃ちます、各射撃は25秒以内で、時間延長はありません。有効な各ショットは1スコアに相当し、プレーヤーはポケットに電話をしなければなりません。そうでなければポケットは無効です。
    (c)各プレーヤーは1ラウンドを1ラウンドとし、5ラウンド後に勝者を得点リーダーとする
    (d)プレーヤーが同点で5ラウンドを終えた場合、シュートアウトはオーバータイム(デッドモード)に移行し、最初にリーガルポケットを作ったプレーヤーが勝者となる。
    (e)シュートアウトにおけるボールの位置:キューボールはヘッドスポットに配置され、8ボールはフットスポットからボトムクッションまでの垂直線の中央に配置されます。


意図的な物

  • 意図的なファウルはゲーム全体で禁止されているか、プレイヤーがラックを失うと見なされます。それが2回目に起こった場合、対戦相手はゲームの勝者と見なされます。

  • 意図的なファウルは、スポーツマンらしくない行為を罰することを指します。


タイムアウト

  • 8フレームごとに(5分または10分)公式のタイムアウトがあります。遅れて戻ってきたプレイヤーは、フレームを失うと見なされます。

  • 特別な事情がない限り、プレイヤーは個人的にタイムアウトを呼び出すことはできません。

  • タイムアウトは試合時間にカウントされません。 (組織委員会は試合前にこの期間を調整する権利を有する。)


紛争

  • ゲーム中に紛争が発生した場合、紛争の時間は合計試合時間にカウントされません。


無責任な非難行為のペナルティ

  • 邪魔をする相手の行動には、次のようなものがあります。故意に騒音を立てる、相手が遊んでいる間に意図的に動かす、相手または観客と頻繁にコミュニケーションをとる。

  • ネガティブな競争:主導権を握っている相手が敗北を認め、審判の許可なしに試合エリアを離れ、最終的な結果が出る前に自尊心の低さやその他のネガティブな行動を取った場合。

  • プレーヤーは、相手に邪魔をするような不適切な行動が続いた場合に初めて警告され、ネガティブな行動をとった場合、2回目にはラックを失ったと見なされます。 3回目は、プレーヤーは試合に負けたと判断され、失格となります。

  • 対戦相手やレフェリーへの敬意の欠如(および侮辱)など、非常に深刻な不適切な行動がプレーヤーに発生した場合、そのプレーヤーはラックを失ったと見なされます(または試合を失ったと見なされます)。ペナルティと停止。


フォーマット

フェーズ1

352 - 176

  • 7までのレース、80分


フェーズ2

192(176 + 16) - 96

  • 9、100分までのレース

96〜48

  • 11、120分のレース


フェーズ3

64(48 + 16) - 32

  • 13までのレース、140分


フェーズ4

32〜16

  • 15までのレース、160分

16 - 8

  • 15までのレース、160分

8 - 4

  • 17までのレース、180分

セミファイナル

  • 17までのレース、180分

最後の

  • 19、200分までのレース



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